Bei einer Ausschreibung für eine browserbasierte Web-App fehlten mir Referenzen für spielerische Anwendungen. Also hab ich mir selbst eine gebaut. Am Abend des 19. Oktober ging es los, am nächsten Vormittag lief Waldzeit unter eigener Adresse.
Der Anlass



So spielt es sich
Ziele wählen, Standort und Klima festlegen, vier vorgerechnete Wege vergleichen – dann selbst pflanzen und vorspulen. Dürre, Käfer, Sturm und Brand verändern den Wald. Bäume wachsen, welken, fallen.
Was ich daran mag
Der Wald wird live aus Bausteinen zusammengesetzt, die Bilder kommen aus ChatGPT. Der Waldklang – Wind, Regen, Vögel – entsteht direkt im Browser, ohne eine einzige Tondatei. Und zehn Waldbewohner tauchen nur auf, wenn der Wald zu ihnen passt.
Der Handy-Test
Mein eigener Test auf dem iPhone: „Ganz schön fummelig.“ Also noch in der Nacht umgebaut und mit fünf simulierten Testpersonen geprüft – Schülerin, Senior, Fachperson, UX-Profi, Lehrkraft. Dabei fiel sogar ein echter Fehler im Waldmodell auf.


Sicherheit nicht vergessen
Bei der Code-Prüfung fand ein Prüf-Agent eine Lücke: Mit einem Trick im Pfad hätte der Server Datenbank und Quelltext ausgeliefert. Gefunden, geschlossen.
So ist es entstanden
- Erster Commit
- Wald aus Bausteinen, dann Tiere, Wind, Klang und Vergleich
- Mehrstufige Code-Prüfungen, Sicherheitslücke geschlossen
- Umbau fürs Handy, fünf Testpersonen
- Online unter waldzeit.lichtbestand.de
Ehrlich gesagt
Waldzeit ist eine Eigenentwicklung, kein Kundenauftrag. Die Fachwerte habe ich gegen Quellen wie waldwissen.net, LWF und Thünen-Institut geprüft – von Forstleuten abgenommen ist das Modell nicht.

