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Der Wunsch

„So ein Spiel wie die Konzern-Shooter der Neunziger.“ Das war der Auftrag an die KI. Eigener Code, eigene Welt, keine fremden Inhalte – nur das Gefühl von damals.

Ansicht von Voltbrecher
Ansicht von Voltbrecher

Was drinsteckt

  • Drei Etagen: Konsolen sprengen, dann zum Aufzug
  • Vier Waffen von Impulsgewehr bis Railgun, dazu eine Hechtrolle
  • Gegner, die per Wegsuche um Ecken laufen
  • Schlüsselkarten, farbige Türen, Fässer mit Kettenreaktion
  • Wände zwischen Kamera und Held fahren herunter – auch am Handy mit zwei Daumen spielbar

48 Prüfer an einem Nachmittag

Nach dem Bau ging ein Review mit 48 Agenten über den Code. Sie fanden 45 Punkte, 32 davon bestätigt und behoben – darunter ein Absturz nach „Einsatz abbrechen“ und ein Speicherleck pro Etage. Und die Steuerung war erst um 90 Grad verdreht. Auch das fiel am selben Tag auf.

So ist es entstanden

  1. Erste Dateien
  2. Spielbar, veröffentlicht in der Arcade
  3. Steuerung korrigiert, Figuren als Gelenkketten, Review mit 48 Agenten

Ehrlich gesagt

Spielerzahlen gibt es keine. Die Tests, bei denen ein Autopilot bis zum Sieg spielt, sind Simulationen – nicht von Menschen gemessen.

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